经营影视的公司,不再单单凭借票房以及广告去获取利润了,他们正处于忙碌状态,忙着去开拓各类新颖的业务,以此来增添收入。
IP衍生业务拓展
光线传媒近期给参股公司七维科技予以资金支持,用以开展AI玩具开发,这一行为表明,公司正把电影里的角色与故事拓展至实体产品内,借由将观众熟知的IP转变为玩具等商品,公司能够打造出持续的收入源头 。
三季报里万达电影提及,借打造“超级娱乐空间”去售卖IP衍生品并给予场景化消费,此模式靠影院空间展现及售卖和电影有关的商品,引发观众观影后展开消费,非票房收入慢慢变成公司优化盈利结构的关键部分。
短剧布局加速
欢瑞世纪于短剧业务方面投入颇为显著,致使营业成本急剧大幅上升,其公司借由增添短剧制作以及拓展扩大艺人经纪业务,意图在短视频平台争取获取更多流量,虽说当下业绩尚未实现扭亏,然而短剧已然成为其重点着重发展方向 。
华谊兄弟创建了短剧厂牌“华谊兄弟火剧”,且跟多家内容平台构建合作关系。公司所储备的剧集以及网络电影数量已然超过传统电影项目,展现出其朝着短剧倾斜的态势。未来,华谊兄弟的内容产出或许会以短剧作为主要方向。
AI技术应用探索
博纳影业于财报里着重提到了对AI技术的探寻,涵盖了在内容制作以及后期处理当中的运用,公司期望借由AI来提高效率,比如在特效生成和还有剧本分析这些方面,这一行动目的在于跟上行业技术变革的进程。
华策影视以较高调姿态进入算力市场,为此组建了专门团队,还规划了规模不小的预算。公司持有这样的看法,即算力业务能够当作AI时代的基础设施,可为影视行业给予技术方面的支撑。这一布局表明,影视公司正试着于技术领域寻觅新的机会。
游戏业务开发
那个叫光线传媒的,尝试着去开发那种3A级别的游戏产品了,而且还专门弄了个大概50个人的团队呢。这家公司期望凭借自身所拥有的IP资源,把电影里面的故事给转变成游戏的相关内容,以此来拓展一下属于娱乐业务范畴内的那个边际地区。至于那个被叫做游戏开发的,则被看成是IP价值进行延伸的另外一种途径了。
万达电影公布了游戏开发计划,就是想着借娱乐IP联动来提升用户体验,公司打算把电影里的角色以及情节放进游戏当中,以此创造出那种跨媒介的娱乐体验。游戏业务有希望变成其非票收入里的重要构成部分。
内容重心转移
华谊兄弟渐渐从传统的电影制作方面,转向更为多元的内容承制领域,公司当下剧集以及网络电影的储备数量,已然超过了电影,这展示出其业务重心出现了调整,短剧和其他数字内容正变成其主要的产出方向 。
把短剧视作一种新的增长点的横店影视旗下子公司,积极地去接洽行业资源,公司设立了“大横小竖”这样一个厂牌,其专注于短剧在制作方面与平台的合作,这一转变的目的在于抓住因短视频消费增长而带来的市场机会 。
成本结构变化
因欢瑞世纪布局短剧以及艺人经纪,营业成本急剧大幅增长,营销推广费用表现更显突出显著增加,这充分反映出公司于业务拓展方面所进行的投入,而这些成本的上升乃是致使目前业绩承受巨大压力的最为主要根本的原因 。
影视公司一般会在新技术以及副业方面投入资金,这样使得短期的时候成本有所增加,不过从长远角度来看,这些布局有希望带来新的收入途径,公司期望借助多元化业务来减轻对于传统收入的依赖 。
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